/2022年全球游戏市场营收将达到1880亿美元,相比去年小幅下滑

2022年全球游戏市场营收将达到1880亿美元,相比去年小幅下滑

译/风马

市场研究公司Ampere Analysis发布的一份新报告显示,经过一段时期的强劲增长,2022年全球游戏市场的营收很可能会出现下滑。


报告称,受疫情期间“宅经济”拉动,自从2020年以来,全球游戏市场营收持续增长。2021年,游戏、主机和订阅服务的销售额推动这项数据达到了1910亿美元,不过今年预计将小幅下降至1880亿美元。



按照该报告的说法,各个平台上,游戏营收下滑的原因不尽相同。在主机和PC市场,供应链问题导致游戏主机和PC硬件供不应求。另外,疫情期间一些亚洲国家的网吧大量关闭、移动平台隐私政策变化、欧美游戏公司撤离俄罗斯市场等因素,也对全球游戏市场的营收造成了影响。


报告指出,与许多其他行业一样,游戏行业同样会受到通货膨胀、民众生活成本持续上升等宏观经济趋势的影响。不过,Ampere Analysis认为,随着硬件组件不再紧缺、一批跳票的游戏正式发售,以及游戏在新兴市场日益普及,游戏行业将从2023年开始恢复增长。


“经过两年的高速发展,游戏市场在2022年将会稍有回落,因为多种因素会对市场的整体表现造成影响。”Ampere Analysis研究总监、资深游戏市场分析师皮埃斯·哈丁-罗斯(Piers Harding Rolls)说,“即便如此,游戏市场今年的营收仍将大幅超过疫情前的年份。整个行业的前景仍然让人感到乐观,预计将于2023年回归增长。”

消息来源:

https://www.eurogamer.net/video-game-industry-to-decline-year-on-year-in-2022-study-suggests

游戏葡萄编译整理




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