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【海外】游戏行业一周热点回顾 (2月14日-2月20日)



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雷火UX公众号每周为大家总结一周内可具看点的海外游戏行业热点资讯。如果你对游戏行业感兴趣,通过这篇文章回顾,会让你直观的了解到近期游戏行业的最新动态。



新游资讯

1.《艾尔登法环》前瞻:一个自由度极高的世界

万众期待的《艾尔登法环》即将在2月25日上线,《艾尔登法环》是一款基于暗黑奇幻世界的动作RPG游戏。在这款游戏里,玩家们将踏入交界之地,在这片充满谜团的广袤土地上,解开艾尔登法环之谜。与之前《暗黑之魂》系列作品相比,本作将会更加庞大,不仅以开放世界呈现,更将带来骑马战斗等新游戏机制。同时,《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁的加盟也为本作的剧情充满悬念。


2. 暴雪:《魔兽争霸》手游开发进行时

据动视暴雪 2021 财年第四季度及全年财报显示,暴雪《魔兽争霸》手机游戏计划于 2022 年发布。该公司表示,“暴雪计划在2022年为魔兽争霸系列提供大量新内容,包括魔兽世界和炉石传说的新内容,以及首次将全新的《魔兽争霸》手游交到玩家手中”动视暴雪首席执行官Bobby Kotick此前曾表示,免费手机游戏将“为现有玩家和新粉丝创造机会,以全新的方式体验魔兽世界。”

3. 韩国知名游戏公司NCSoft公开5款新游戏视频

● 2月14日,韩国知名游戏公司NCSoft公开了自家五款新游戏的预告视频。该视频中包含项目E、项目R、项目M、项目BSS和项目TL。其中代号BSS是在大热IP Blade&Soul的基础上推出的新作。代号TL和项目E共用同一个世界观。五款作品内不仅包含MMORPG游戏,还包括互动电影游戏、大逃杀类游戏、SRPG等多种题材的游戏。
● NCSoft此次的目标为进军全球市场,并将于今年下半年在全球市场率先推出代号TL,预计该款游戏将在主机、PC、手机端等多平台上线。


4. 白金工作室《巴比伦陷落》将于2月25日推出试玩版

● 白金工作室的新游戏《巴比伦陷落》宣布在2月25日发布《巴比伦陷落》的PS版试玩Demo。《巴比伦陷落》的试玩Demo为PS版本,支持最多4人联机,游戏内容相当于从头开始的“游戏序章”,玩家在Demo中体验到的内容数据,将会同步到正式版。
● 官方还公布了《巴比伦陷落》第一赛季的高级战斗通行证“Eternal Tower(永恒之塔)”,该作将采取每三个月一次大更新的赛季更替模式。第一赛季的“永恒之塔”时间为2月25日至5月31日。


5. Sloclap:《师父》将开发“易操作”模式

● 法国独立工作室Sloclap的功夫打斗游戏《师父(Sifu)》在短短48小时内售出了50万份。目前Sloclap也在致力于提升其新战斗游戏《师父(Sifu)》的易操作性。
● Sloclap联合创始人Pierre Tarno在最近的Twitch Gaming直播中与无障碍倡导者和盲人游戏玩家Steve Saylor交谈时表示,《师父》将在发布后对其可操作性进行升级,包括改进字幕、PS4/5和PC的高对比度模式以及更新难度模式。


6. 育碧正着手开发3A游戏《魔法门》系列新作

根据育碧最新的招聘信息,该公司似乎正在考虑在未来重振其经典《魔法门》系列。这家颇受欢迎的发行商的上海工作室正在招聘一位资深游戏开发人员来为其新项目“赢得品牌营销和产品市场营销”。育碧开发和发行的最后一款魔法门游戏是2014年发布的——《魔法门X:遗产》——虽然玩家社区对此并不太兴奋,但仍获得了大部分好评。


7.《超级马里奥RPG》有望推出续作

● 《超级马里奥RPG》的游戏导演藤冈千寻在接受采访时表示,说他想回到过去,把《超级马里奥RPG》作为他人生中制作的最后一款游戏,或是再制作一款续作,然后退休。当被问及他是否有任何关于故事的想法时,他回答说:"那是一个秘密。"
● 我们是否会看到藤冈的《超级马里奥RPG 2》还有待观察,但如果游戏真的进入制作阶段,也许我们会看到藤冈在其中加入一些更幻想的元素。


8. 超高难RPG《Dolmen》将于今春发售

● Koch Media在2月17日宣布,该公司新厂牌Prime Matter预定发售的动作RPG《Dolmen》(PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One / PC)已确定将于今春发售,并开始接受PS5和PS4的套装版预约。
● 本作由位于巴西纳塔尔的Massive Works工作室制作,是以“科幻×太空恐怖”为主题的超高难度动作RPG。玩家的任务是从未知的行星“levion prime”平安带回充满谜团的水晶“dormen”样品,目的则是从敌对生物猖獗的残酷星球上逃出来。



行业洞察


1. 微软CEO称元宇宙的本质是游戏引发热议
近日,微软CEO萨提亚·纳德拉在接受媒体采访提到,他认为“元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联”。随后,该言论很快在知乎掀起了网友的激烈讨论。在讨论过程中,大部分网友分成了支持和反对两派,其中有人对纳德拉的意见表示支持,以现阶段的技术力和元宇宙产品形态来看,元宇宙与游戏本质上都是完成一个巨大模拟或者大量的模拟设定。而反对者则认为把元宇宙归为游戏格局小了,游戏只是占据真正元宇宙非常小的部分,其本质其实是交互性的社交宇宙。


2. Epic Games公开2021年数码创作生态系统主要成果和技术领域趋势

在2021年数码创作生态系统成果和2022年技术领域预测文章《实时综合:元宇宙及2022年趋势》中,Epic Games预测元宇宙将以实时3D技术为基础,根据互联网的进化形态,逐步发展成为具备持续存在、发现、仲裁、商务等内容的共享型社交3D世界。另外,元宇宙的中心将会是创作者,为了让所有人都能参与到元宇宙世界,开发者将构建可以在应用程序、平台、商业平台上相互连接的枢纽,提供创造未来虚拟世界所需的一切的开放型生态系统。


3. EA资深人士组成Arctic7工作室

近日,EA前员工Igor Efremov、Mark Rizzo和Alan Van Slyke宣布将合伙创立新的游戏开发工作室Arctic7。该公司总部位于得克萨斯州奥斯汀,公司称其拥有全球开发团队,并计划在今年推出多个项目,以及一个尚未公布的游戏。该开发商表示,Arctic7工作室的成立是为了“超越传统游戏开发的局限,探索创意和技术的交集。”Arctic7的每一位创始人都分别在电子游戏开发领域有着长期的工作经验。


4. 英国1月游戏销量下降,因为PS5和Xbox库存短缺持续

1月份,游戏机、游戏机和配件的销售额急剧下降。最新的GSD数据显示,上个月英国售出了229万部视频游戏(涵盖了大多数AAA发行商的所有实体游戏和数字游戏)。这比去年同期下降了10%。2021年1月受益于《使命召唤:黑色行动:冷战》和《侠盗猎车手5》的持续强劲销售,主要是通过数字平台。

5. NPD表示,1月份美国游戏支出下降2%至47亿美元

根据NPD Group的数据,从2021年开始,美国人在游戏上的支出将比任何一年都要多。上个月,美国消费者在游戏上的总支出为47亿美元,同比下降2%。当月消费者在硬件上的支出同比增长22%,达到3.9亿美元。该市场研究小组表示,这是自2009年1月以来最高的硬件收益,总额为4.47亿美元。在主机总销售额中,不论是从单个项目还是美元来看,索尼的PlayStation 5是最畅销的平台,而Xbox系列系统排名第二。



6. Embracer “变革性”并购战略,超25个AAA项目正在开发中

Embracer 发布了 2021 年 10 月 1 日至 2021 年 12 月期间的第三季度财务报告,公司净销售额达到 50.8 亿瑞典克朗(5.44 亿美元)。该数字代表游戏公司整体同比增长 135%。当然比起业绩,玩家更加关心的应该是游戏方面,Embracer确认超过25款3A游戏正在开发中,计划在2026年4月前推出。此外,他们还表示当前有创纪录的216款游戏在开发中,超过95%的开发资金用于开发付费游戏。


7. 韩国2021游戏趋势分析,大厂业绩大不如前?

2021年韩国游戏业界的分析表发布,去年韩国游戏公司业绩恶化,整体呈现与2020年截然相反的趋势。以15日游戏上市公司公布的年度业绩报表来看,除了部分明显上升的中坚游戏公司外,大部分韩国公司的业绩比2020年低,这与整体呈现上升趋势的2020年恰恰相反。


8. Niantic 和索尼合作开发听觉 AR 技术

索尼公司宣布与增强现实 (AR) 技术的供应商Niantic签署了一项协议,他们正在合作将 Niantic 的现实世界 AR 技术与索尼在以下领域的音频技术相结合耳机的听觉 AR。通过这次合作,双方将结合优势技术,通过具有听觉AR功能的耳机为用户带来沉浸式体验,而不仅仅是视觉。双方还将共同开发听觉AR的应用软件,并开展相关的推广活动。


9. 改变游戏行业的云原生游戏工作室获得 530 万欧元融资

为了打破游戏界限, Return Entertainment刚刚获得了 530 万欧元的收入。这家芬兰初创公司的资金由 BITKRAFT Ventures 牵头,Sisu Game Ventures、Vgames、1Up Fund 和 SMOK Ventures 参与。新的资金将使 Return Entertainment 能够开发可跨设备玩且比视频通话更容易加入的游戏机品质游戏。通过从头开始设计游戏、机制和工具以实现云原生,并利用新型游戏玩法和技术,这家年轻的初创公司正在引领游戏行业走向云。


10. ‎EA高管:‎‎《战地2042》的‎‎失败归咎于‎‎《光环》和新冠肺炎

据报道,EA工作室主管 Laura Miele 认为《战地 2042》的一部分问题来自寒霜引擎:一开始用的引擎太老,开发团队只能先升级引擎,而这就花了 18 个月。Miele 还表示,由于疫情原因员工们只能在家办公,大幅影响了开发流程,为开发工作带来了前所未有的变数。《光环:无限》多人模式突然提前上线成了口碑变差的转折点。Miele 称,《光环:无限》多人模式在 11 月 15 日上线,只比《战地 2042》发售日早了 4 天。而《光环:无限》比《战地 2042》打磨得更好,导致玩家对《光环:无限》的看法更有利。
11.《刺客信条:英灵殿》收入突破 10 亿美元
《刺客信条:英灵殿》自发布以来创造了超过10亿美元的收益。育碧首席执行官Yves Guillemot在最新财务业绩报告发布后告诉投资者,该作是系列作品中第一款达到这个里程碑的游戏,他认为这主要得益于游戏的较长的流程和后续更新的丰富内容。该作已经成为育碧第二大高收入的游戏。


12. 黑曜石生存游戏《Grounded》玩家数量突破500万

由黑曜石工作室开发的生存游戏《Grounded》玩家数量已经突破了500万。在游戏中,玩家被缩小到一只蚂蚁大小,在广阔、美丽却又危机四伏的世界中探索、建造、合力求生。游戏于2020年7月28日在Steam和Xbox One平台上以抢先体验形式推出。由于本作是Xbox Game Studios第一方游戏,自发行以来,就可以通过Xbox Game Pass获得《Grounded》,并且最近也针对Xbox Series X和S进行了优化更新。


13. Starbreeze 2021 年净销售额达到 1350 万美元

游戏开发发行商 Starbreeze 报告了其 2021 年的财务业绩,该财报从 1 月 1 日至 12 月 31 日期间进行。其收益主要受《收获日》系列的推动。在此期间,该公司的净销售额达到 1.257 亿瑞典克朗(1350 万美元),比 2020 年的 1.18 亿瑞典克朗(1270 万美元)增长 6.3%。《收获日》系列的收入为 1.2 亿瑞典克朗(1300 万美元)。总体而言,该系列的 PC 销售收入与去年相比增长了 16%。

14. Roblox在1月份拥有近5500万日活跃玩家,去年约为4550万

Roblox Corp.已经发布了最新的收益报告,该公司似乎正全速运转。《Roblox》首席执行官David Baszucki表示,到2022年1月,《Roblox》拥有近5500万的日活跃用户。在整个财年中,《Roblox》的日活跃用户平均为4550万,同比增长40%。《Roblox》的“沉浸”时间为414亿小时,同比增长35%。

15. 《控制》开发商Remedy收入猛增

近日,《控制》的开发商Remedy公布了公司的最新财报,其中透露了许多关于旗下正在进行的项目消息。首先,公司的发展状况良好,公司规模达到了293人,收入一直在增长;其次,《控制》的玩家数已经突破了1000万,关于本作更多的后续企划正在制作中。然后是其他游戏项目,与Epic联手开发的两款游戏已经进入了正式制作阶段(其中之一是网上爆料的《心灵杀手》续作);此外,多人射击游戏《先锋》与《穿越火线X》的开发也比较顺利,前者已进入测试阶段,后者将在今年年内正式发售。

版本更新


1.《堡垒之夜》跨界联动NBA

为了庆祝NBA的75周年纪念赛季和2022年NBA全明星赛,《堡垒之夜》发布了一个独家的NBA 75全明星中心,玩家可以投票参加NBA庆祝活动,决定未来的游戏表情。这是Epic Games这一举世闻名的大逃杀游戏中的系列跨界玩法中的最新内容。此前,《堡垒之夜》在2021年夏天也曾与NBA合作,展望2021年NBA季后赛,推出全新的化妆品,表情符号,玩法和跨界活动,其中包括来自所有30支NBA球队的制服。

2. 一起爱地球!《地平线:西之绝境》解锁种树奖励

● PlayStation表示,作为《地平线:西之绝境》(Horizon: Forbidden West)发行计划的一部分,它将在全球范围内建造“Aloy’s Forests”。索尼表示,“森林”计划反映了这款游戏的主题。游戏发行计划旨在鼓励玩家完成奖杯和任务,作为回报,PlayStation将种植树木,并帮助创建和恢复自然栖息地。
● 该公司已与美国、英国、法国、德国、加拿大和新西兰的项目合作。该倡议得到了Play4Forests的支持,这是一个联合国支持的项目,也是Playing for The Planet联盟的一部分。

3.《无人深空》迎来“哨兵”版本,战斗系统大更新

● Hello Games在《无人深空》推出近6年后继续为其提供免费更新。现在,2022年的第一次更新将围绕着那些讨厌的行星守护者们:哨兵。它有很多不同的方式来使你的星球冒险变成为活生生的地狱。不过你有很多新的方法来对付它,当你打败它并把它的零件剥下来时,还会有一些很酷的奖励。
● Hello Games表示:“战斗已经得到了显著的改善。我们更新了包括相机设置、哨兵的血量、旅行者和哨兵的武器速度和射速、命中率和相机震动等,以创造一个节奏更快、更多变和动态的体验。”

4.《赛博朋克2077》次世代版本更新!

● 《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》 次世代版本更新了!此次更新升级的主要内容包括支持光线追踪模式、动态4K显示、优化加载时间等。
● 除了改进了PS5和Xbox Series X|S上的图像显示和性能,最新的《赛博朋克2077》补丁带来了一系列覆盖所有平台的新内容。本次更新并增加了技能树,引入了随时改变角色外观的能力,优化了驾驶体验以及游戏中AI的行动模式等等。

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