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【海外】游戏行业一周热点回顾 (2月21日-2月27日)



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雷火UX公众号每周为大家总结一周内可具看点的海外游戏行业热点资讯。如果你对游戏行业感兴趣,通过这篇文章回顾,会让你直观的了解到近期游戏行业的最新动态。



行业洞察

 市  场 
1. 2021年,美国和加拿大的手游活跃玩家超过2.28亿
整个2021年,美国和加拿大有2.287亿活跃手机游戏玩家,与2020年相比同比下降4%,但仍比2019年增长9%。这可以归因于在大流行高峰期间,活跃的参与者数量增加,他们已经恢复了大流行前的活动,但也表明大多数人的新习惯将继续存在。尽管活跃用户略有下降,但NPD集团表示,这对整个手机游戏行业没有影响,因为收入和每周游戏时间都实现了两位数的增长。根据App Annie的数据,2021年全球移动游戏收入增长了15%,达到1160亿美元,证明了大流行后的持续增长。

2. 2021年,全球手机应用内游戏收益下降35%

AppsFlyer的一份报告表示,在苹果App Tracking Transparency更新后,2021年全球手机应用内游戏消费收益下降了35%。据该分析公司《游戏应用营销状况(State of Gaming App Marketing)》显示,这一下降某种程度上是因为苹果的新操作系统固件更新后,维护了用户在使用应用时保护个人隐私的权利。

3. 预计到2027年,亚洲手游市场将达到866亿美元

根据Research and Markets的一份新报告显示,到 2027 年,亚洲手机游戏市场预计将达到 866 亿美元。在其报告中,Research and Markets概述了移动游戏是数字娱乐中增长最快的部门。并阐述尽管智能手机在亚洲地区用户渗透率更高,但平板电脑为玩家提供了更好的用户体验,可以与游戏机市场竞争,甚至具有未来超越游戏机的潜力。 报告中还显示尽管男性占据游戏的主要市场,但女性玩家的增长速度快了 60%,预计在未来十年内将与男性持平。

4. 任天堂计划进一步扩张东南亚市场,马来西亚、菲律宾官网正式上线!

去年的10月,任天堂上线了新加坡官网,标志着任天堂正式进军东南亚市场。12月,在泰国同步上线了官网和eShop,此后泰国玩家不再需要“跟汇率较劲”或通过创建外服账号来享受与其他地区相同的游戏软件及硬件价格。近日,任天堂在东南亚市场继续迈开步伐迈——上线马来西亚、菲律宾的官网,这也意味着任天堂十分看好并希望在东南亚游戏行业迅速占据市场份额。此外,任天堂还在YouTube、Facebook上开设了东南亚官方频道,发布了许多游戏更新的相关内容,以及即将上线的游戏预告片。
 元宇宙 
1. Meta 原型模式通过描述它们来构建虚拟世界

Meta(前Facebook)正在测试一种人工智能系统,该系统可以让人们通过描述虚拟世界的一部分来构建它们,首席执行官马克扎克伯格在现场活动中展示了一个原型。这个概念被称为 Builder Bot,最终可能会吸引更多人进入 Meta 的“元宇宙”虚拟现实体验。它还可以推动创造性的人工智能技术,推动机器生成艺术。

2. 自更名为 Meta 以来,Facebook 损失了 5000 亿美元

据New York Mag报道,自Facebook将其母公司更名为Meta以来损失了5000亿美元。当然,抛开一切不谈,凭空把损失归因为这个名称的变动是不和理的。然而正是这个名称的改变,代表着扎克伯格似乎正在将公司引向一个新的或者说是有点奇怪的方向。即专注于元宇宙和沉浸式互联网,但大多数人似乎并不太买单。
 VR/AR 
1. 索尼新一代 PlayStation VR2外观设计公布

PlayStation在博客上分享的新图展示了PlayStation VR2 Sense控制器和VR2头戴设备的最终设计图。据索尼公司称,这款设备模仿控制器本身的“球体”形状,以模拟玩家进入虚拟现实世界时所感受到的360度全景视角。受到了PlayStation 5系列产品外观设计的启发,整体了采用白色的饰面,当然,与PlayStation 5和DualSense控制器类似,PS VR2在设备上隐藏了微小的纹理PlayStation图标。索尼表示,他们非常关注这款头戴设备的人体工程学设计,并进行了广泛的测试,以确保它能够适合各种大小的头部。


2. VR技术被越来越多用来唤醒环保意识

在西雅图的街头,或许会时不时看到一些居民头戴纯白的VR头显,手握无线手柄,站在自家的后院看着自己所住的社区的环境变化会如何影响这片土地的生态,并通过模拟动画真实地表现出来。这个VR项目是由西雅图公共图书馆、华盛顿大学和明尼苏达大学通过发起的。它的初衷是想让每个家庭看到不断恶化地环境会如何影响到他们所住的社区,从而唤醒他们更强烈的环保意识。VR头显自2020以来销量增长了70%,越来越多的家庭拥有了自己的VR设备。这也让VR作为一种教育工具以及传播手段变得更加有触达效率。在这一背景下,美国各地的研究机构都在试图使用VR技术来呼吁人们重视环境变化问题。
 平  台 

1. Steam超大额折扣和小额折扣将成为历史

Steamworks文献库于2月2日更新了一篇博客,宣布将在3月28日对折扣规则做出变更。其中一条变动提到,商品打折后的价格不应低于原价的10%或者高于原价的90%,也就是最低1折(-90%),最高9折(-10%)。Valve并没有给出明确答复,但这样的改动更像是在针对某些游戏发行者。Steam的算法会给正在打折的游戏单列出一份排行榜,同时加大在首页及榜单的推荐力度。Valve限制高于9折的折扣,即可抹杀一部分发行者借助微乎其微的折扣骗推荐的可能,变相提醒这些厂商:不想打折可以不打。

2. PlayStation推出新的订阅服务以应对Xbox的竞争

为了应对Xbox订阅通行证近来持续的成功,Sony或要升级其现有的PlayStation Now服务,增加更多的游戏并提供更多等级选项。这一计划早在去年年末就被彭博社报道过,这个新订阅服务内部代号为Spartacus(斯巴达克斯)。而这个计划离面世的时间越来越近,其定价策略和游戏内容也被逐渐公开。据VentureBeat报道,PlayStation Spartacus会给用户提供3种订阅服务:基础 (Essential),升级 (Extra)和高级版 (Premium)。但是具体命名可能还会被调整。知情人士称,索尼最早会在接下来几周内推出斯巴达克斯项目的测试版本,并会在3月宣布这一项目的相关信息。


10. Xbox × Twitch,传输游戏更简单!

Xbox 平台服务的软件工程师 Brenna Duffitt 称:根据玩家的反馈,微软重新设计了其控制台的直播功能,以使导航更简单。通过更新,从 Xbox Series X|S 或 Xbox One 控制台,玩家将能够导航到指南上的“捕获和共享”选项卡并选择“直播”。为了流式传输,玩家需要通过使用 iOS 或 Android 移动设备扫描 QR 码或导航到 URL 来链接他们的 Twitch 帐户。从那里,将出现一个“立即上线”按钮,让玩家可以立即上线并开始流式传输他们的游戏。

 并购/融资 
1. 任天堂收购长期开发合作伙伴SRD,曾携手开发《塞尔达传说》
任天堂表示,目前双方已达成协议,任天堂将以100%的比率购买SRD已发行的股票,并指出这笔交易只会对其财务业绩产生“轻微影响”。此次收购预计将于2022年4月1日完成,距离上次收购《路易基鬼屋3( Luigi's Mansion 3)》开发商Next Level Games仅仅过去了一年多。
SRD曾参与过《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》的开发工作,也曾帮助《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》更上一层楼。最近,又协助任天堂开发了《集合啦!动物森友会》、《健身环大冒险》等诸多项目。

2. Kickstarter2021年游戏项目融资数量创下新高

众筹平台Kickstarter在2021年全年有441个游戏项目达到了他们的筹款目标。并且根据Ico Partners的数据,该平台上的电子游戏类别已经连续两年打破了自己的融资项目记录。这也是该平台第三次在一年内有超过400个项目获得资助;该平台在2014年以413个项目超越了这个里程碑,在2020年以429个项目超越。

新游速递

1.《艾尔登法环》发售首日登顶Steam热门榜:玩家数创系列历史新纪录

《艾尔登法环》于本周2022年2月25日发售,并迅速成为各个榜单上的新秀。根据SteamDB提供的数据,发售首日,《艾尔登法环》解锁后的玩家数峰值打破纪录,成功登顶Steam热门榜。同时,这一数据超过了FromSoftware此前发布的任何一款游戏,同样登陆Steam的《黑暗之魂》三部曲和《只狼》在发售首日都未能取得如此成绩。
作为FromSoftware将《黑暗之魂》系列元素融入开放世界的一次尝试,《艾尔登法环》可以被称作是系列史上野心最大的一部作品。
2. 育碧假期季度收益下滑,《碧海黑帆》令人期待

截至12月31日,育碧的Q3财报显示其季度销售额同比下降了31%,预订量下滑25%,假期销量主要靠《孤岛惊魂6》和《极限国度》拉动,表现不及上一年同期。发布会后,首席财务官Frédérick Duguet表示,23年即将发布的游戏开发进展顺利,尤其《碧海黑帆》,公司对这款多人海战游戏的艺术方向和目前进展“非常满意”。该游戏将于2022年4月开始的下一个财年发行,他表示《碧海黑帆》是一款非常有前途全新游戏,该作目前将专注于多人模式,这也符合目前育碧的发展战略。


3. PearlAbyss:《黑色沙漠》手游中国大陆上线日期已经确定

《黑色沙漠》开发商 PearlAbyss公开了 2021 年全年及第四季度的财报以及 2022 年上半年的计划。在采访环节 PearlAbyss 表示,已与中国大陆运营商确定了《黑色沙漠》手游的内测和上线日期,将在第一季度在中国大陆进行内测之后,快速上线。

4. 《影子武士3》将于下周登陆 PlayStation

Devolver Digital的快节奏第一人称射击游戏《影子武士3》即将发行,PlayStation宣布这款游戏将在发行当天登陆PlayStation Now平台。这是历史上第一个在发行首日在PlayStation上线的游戏,有消息称这一突破也是索尼未来更宏观计划的一个开端。


5. 《火焰之纹章》的第二款游戏将于今年发布

外媒称,Intelligent Systems目前正在开发第二款火焰之纹章系列游戏,并且可能会在今年推出,Intelligent Systems已经花费了超过三年的时间来开发它。考虑到2017年《火焰之纹章:无双》与《火焰之纹章:回声》同时间发布,这款尚未定名的第二款游戏可能会与《火焰之纹章:三个希望》一起发布,后者已经确定于6月24日推出。


6. 卡普空格斗游戏合集《Capcom Fighting Collection》确定6/24发售

2022年2月21日,卡普空宣布预定于2022年6月24日在Steam/PS4/Nintendo Switch/Xbox ONE上发售《Capcom Fighting Collection》,将收录以下10个作品:《恶魔战士》《恶魔猎人》《恶魔救世主》《恶魔猎人2》《恶魔救世主2》《赤色大地》《装甲战士》《超级街霸方块ⅡⅩ》《终极街霸 Ⅱ》《口袋街霸》。


7. 内部人员暗示:《战神:诸神黄昏》将不会再延迟

玩家群体担忧在疫情影响下《战神:诸神黄昏(God of War Ragnarok)》的发布将再度推迟,对此,可靠内部人士确认,《战神:诸神黄昏》将于2022年年内发售,并不会延期至2023年。


版本更新

1. 《最终幻想 14》 免费试用版即将再次推出

在去年12月《最终幻想14》推出Endwalker扩展包时,由于玩家数量激增,造成服务器拥堵,游戏不得不暂停试玩和销售。幸运的是,游戏的免费试用将于2月22日重新开放。在玩家达到60级之前,免费试用版对游戏时间不做限制。

2. 糖豆人更新,支持完整的跨平台游戏,加入新模式

Mediatonic宣布,《糖豆人 终极淘汰赛》现已完成第六赛季季中更新,将支持跨平台配对游戏功能。玩家只需将游戏与Epic账号关联,Steam与PlayStation已添加的好友将自动出现在Epic好友列表中,Xbox和Nintendo Switch平台后续也将加入此功能。另外,糖豆人未来将推出“糖果窃贼”模式,将玩家划分盗贼和守护者两个不同阵营进行游戏。

3. 《光环:无限》的季中更新将包括“多项战役改进”

343 Industries称,本次更新改进了固定成就功能、快速恢复功能与第一人称动画的流畅度问题,提高了稳定性,并对反作弊系统进行了改进。

4.《地平线2:西之绝境》 更新将解决游戏的视觉问题

大量玩家反馈《地平线2:西之绝境》出现了锐度设置、饱和度设置以及伪影混淆图像的问题, 一些玩家还发现存在闪屏现象,且已有补丁并没有解决这一问题,在接下来的更新里,Guerrilla Games将对视觉问题做出更全面处理,否则玩家评价会受到影响。

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