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【海外】游戏行业一周热点回顾 (3月14日-3月20日)



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雷火UX公众号每周为大家总结一周内可具看点的海外游戏行业热点资讯。如果你对游戏行业感兴趣,通过这篇文章回顾,会让你直观的了解到近期游戏行业的最新动态。



行业洞察


1. 任天堂前总裁雷吉菲尔斯-艾梅透露了其离开 GameStop 的原因

去年年初,由欧美论坛 Reddit 的用户引发对抗华尔街大鲸鱼的 Gamestop 股价史诗级事件震惊全球金融界,然而仅隔了两个多月,前任北美任天堂总裁的雷吉菲尔斯-艾梅,以及其他 7 位董事会成员就宣布离职。雷吉表示,他会离职的最大原因,就是管理层并没有听取他的建议,领导 GameStop 的 Ryan Cohen 同时也是宠物食品电子商务零售品牌 Chewy 的联合创始人,在史诗级事件时, Ryan Cohen 与其团队确实发挥了作用,将股价推升到历史从没有的高度,也因此获得了话语权。但雷吉并不认为股价能真正改变公司,雷吉批评管理层并没有明确的战略,雷吉说:“他们不懂这项业务,也不懂玩家”,管理层表示他们不想曝光他们的策略,因为不希望被抄走。但雷吉认为,作为领导层,应该要向业务合作伙伴、供应商、员工等关键成员阐明战略。

2. DeepWell DTx为专注于治疗的游戏工作室,由Devolver的联合创始人创立

DeepWell Digital Therapeutics 是独立游戏发行商 Devolver Digital 的联合创始人 Mike Wilson 和国际医疗设备公司 Nextern 的创始人兼前首席执行官 Ryan Douglas 的合作结晶。两人计划在各平台上发布游戏,还将与开发者分享他们自己的“研究驱动技术”,以进一步探索游戏如何造福于人。Deepwell 得到了一个由来自医疗和视频游戏领域的数十名专家组成的咨询委员会的支持,参与的游戏行业著名人士包括 Lorne Lanning(《奇异世界》)、American McGee(《爱丽丝:疯狂回归》)、Rami Ismail(《命运》)、Zoe Flower、Tom Hall(《德军总部3D》《毁灭战士》)、Shahid Ahmad、Kate Edwards(《光环》《帝国时代》《现代战争》编剧) 等。据悉,DeepWell 的第一批游戏将于 2023 年发布。

3. 前《龙腾世纪》制作人开发新作——“雄心勃勃的新动作RPG”

麦克·莱德劳(Mike Laidlaw)以领导 BioWare 的龙腾世纪系列而闻名,他的新工作室 Yellow Brick Games 的首作将由 Private Division 发行,但最早要到 2024 年才会发布。“新兴系统创造了丰富的互动世界,我们正在创造一个雄心勃勃的新动作角色扮演游戏” Private Division 在新闻稿中写道。“我发现自己在帮助建立一个新工作室的挑战中充满活力——充满了令人难以置信的人才、雄心勃勃的想法,并真正专注于我们的产品——同时承担了 AAA 游戏开发中可能无法实现的风险,”莱德劳补充道。

 元宇宙 
1.Adobe表示会助力人们建设云宇宙
Adobe称他们的产品(如Adobe Substance 3D和Adobe Aero)已经在帮助人们创造各类沉浸式体验,在未来他们会更加多地投入这一领域。此外,Adobe正在积极探索Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud之间的衔接,以帮助人们更好地创造出适用于元宇宙的内容,其中一项创新便是Beta版的Adobe Substance 3D Modeler,这款软件会使3D创作和分享变得更加容易。


2.任天堂美国区前掌门:不看好Meta在元宇宙领域的发展
任天堂美国公司前总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(ReggieFils-Aime)称,Meta对元宇宙的进军将会陷入困境,因为这家社交媒体巨头并不是一家“创新公司”。Facebook于去年10月更名为Meta。艾梅在“South bySouthwest”主题演讲上时表示,Meta只是一家创建于多年前的社交平台公司,它首先考虑广告收入而不是消费者,这意味着它将永远难以真正开辟新领域,真正实现其元宇宙计划。
 市 场 
1. 到 2022 年底,50% 的移动发行商将使用游戏内广告
据广告专家 Adverty 称,到 2022 年底,一半的游戏发行商将采用游戏内广告作为其获利的关键部分。由于全球封锁,2020 年游戏市场的价值增长吸引了更广泛、更多样化的用户群,游戏行业并购活动不断增长,广告商和游戏开发商都在寻求在自己的道路,因此在主要各种因素协同作用下,2022会成为游戏内广告突破的一年,到2024年游戏内广告市场预计将增长到达到 110 亿美元。

2. 移动游戏市场到 2026 年将达到近 1400 亿美元

全球行业分析师的最新市场报告《移动游戏-全球市场轨迹与分析》表明,随着高端智能手机价格降低,到2026年,移动游戏市场将达到1395亿美元。该公司报告称,移动游戏数量急剧增加的趋势在印度、中国和墨西哥等新兴国家最为明显。在移动用户的增加、移动互联网技术改进以及跨平台游戏数量增长的共同作用下,细分市场得以迅速发展。此外,在2022年期间,全球移动游戏市场预计将达到948亿美元,其中美国预计将占约203亿美元。


3. 《艾尔登法环》全球销量破 1200 万份!

万代南梦宫公布,《艾尔登法环》在不到一个月的时间内实现了1200万份的全球销量。制作人宫崎英高表示:“看到有这么多人在玩《艾尔登法环》真是令人惊讶。我想代表整个开发团队表示衷心的感谢,我们希望玩家在广阔的世界中冒险,探索其中的许多秘密并面对其众多威胁时享受高度的自由。感谢大家一直以来的支持。”

4. Xbox Series X|S上个月在欧洲的销量首次超过PlayStation 5

根据由GamesIndustry.biz发布的GSD市场报告显示,2月份Xbox系列游戏机在欧洲地区(除英国和德国以外的欧洲大陆的10个国家。)的销量首次超过了PlayStation5,欧洲地区上月硬件销量与1月份相比下降了32%,去年同期相比下跌了44%。同时,该报告也指出,Xbox系列游戏机销量超过PlayStation5的原因可能与XboxSeries X和PS5低库存量有关,使得消费者倾向于选择购买更易买到的Xbox Series S产品。

 区块链/NFT 
1. 《杀出重围》制作人Warren Spector认为NFT很“荒谬”
参与制作《地下创世纪》《网络奇兵》和《杀出重围》等经典PC端RPG游戏的制作人Warren Spector在近日接受接受VentureBeat采访时表示,NFT 是“荒谬”的,目前有太多人盲目从众进入这一领域;同样,元宇宙对他毫无吸引力,他并不相信元宇宙会在短期内实现。


2. 扎克伯格表示,NFT 正在进入 Instagram

Meta 首席执行官马克扎克伯格在 SXSW 上证实,NFT 将在不久的将来进入 Instagram,用户或将能够引入在 Instagram 现有的 NFT 并铸造新的 NFT。扎克伯格解释说,NFT 将在 Meta 的元宇宙愿景中发挥作用,但是为实现这一目标,目前存在一些技术方面的问题需要解决。


 主 机 
1.PS5 DualSense揭示了新颜色的内部升级
据报道,新彩色的DualSense已经获得了一些内部升级,但索尼还没有宣布这一消息。TronicsFix的视频显示,DualSense新的内置配色有星光蓝、新星粉和银河紫,取代了最初的修订版,即宇宙红和午夜黑。另外,用于DualSense触发器的新弹簧将增加长度与坚固程度,但目前尚不清楚这一零件更新是否有助于改善DualSense的操纵杆漂移问题。


2.微软承诺,到2030年Xbox所有的产品、配件和包装将100%可回收再利用

Xbox运营副总裁戴夫·麦卡锡(DaveMcCarthy)在XboxWire上发布的报告显示,微软计划,到2030年,确保所有Xbox产品、配件和包装都能实现100%可回收,目前,XboxSeries X|S游戏机在最近的评估中已实现97%的可回收率。为实现这一目标,微软正在尝试将可回收的树脂材料融入Xbox Series S和官方Xbox主机,部分嵌入功率监控系统以便收集数据进行优化;所有的Xbox礼品卡将从塑料换为纸板,每年可减少超过50万公斤的塑料使用量;在软件方面,微软表示去年的更新使Xbox可以在节能模式下下载系统和更新游戏。


3.Xbox云游戏为iOS做出重大性能改进

微软表示,为了给iOS玩家提供更好体验,他们已为Xbox云游戏实现了重大的性能改进。目前还不清楚这些更新会在什么时候推出,但Xbox表示,在进行这些改动之后,玩家的积极反馈明显增加,参与度也更高,包括游戏时间延长35%。据近日消息,微软正计划为Xbox云游戏引入鼠标和键盘支持。目前,Xbox云游戏只支持控制器和移动设备上的触摸屏控制。


 公司并购 

免费游戏发行商Tiliting Point收购手游工作室Budge Studios

免费游戏发行商Tilting Point近日收购了加拿大移动游戏开发商Budge Studios,收购金额未透露。Budge Studios专注于开发儿童娱乐手机游戏和应用程序,该工作室的目标受众是3至13岁的儿童,迄今为止已有累计超过12.5亿次的下载量。此次收购将使Tilting Point扩大用户群体,并进入快速增长的“寓教于乐(edutainment)”垂直领域。与Tilting Point此前的收购活动一样,目前拥有129名员工的Budge Studios将继续独立运营。


 行业投资 

Riot Games 向动画工作室 Fortiche Production 投资股份

3月14日,拳头公司表示将向动画片工作室 Fortiche Production 投资股份。据悉,Fortiche Production 是常年与拳头公司合作的一家动画工作室,曾共同制作包括《双城之战》第一季在内的诸多英雄联盟英雄动画。通过此次股份投资,拳头将持有相当数量的 Fortiche Production 非支配股份。此外,拳头的最高内容负责人 Brian Wright 和企业开发总监 Brendan Mulligan 也将加入 Fortiche Production 的理事会。但 Fortiche Production 的运营仍然与拳头公司独立分开进行。

版本更新


1. 《荣耀战魂》在发行五年后将推出跨平台版本

3 月 10 日,育碧发布了一篇简短的博文,确认《荣耀战魂》即将加入跨平台。帖子中表示,跨平台将分两个阶段实施。第一阶段将于 3 月 17 日启动,将允许 Xbox、PlayStation 和 PC 上的玩家通过配对在 PvE 和 PvP 模式下一起玩。没有发布日期的第二阶段将扩大交叉游戏以支持私人比赛和小组比赛。根据育碧的说法,它决定像这样发布交叉游戏是因为第一阶段准备得更快,而发行商希望将这个功能引入游戏,以帮助尽快改善配对时间。


2. 《使命召唤:战区》将要正式登陆移动平台

继多个传言之后,动视暴雪终于宣布将把《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)引入移动设备,推出手游。在一篇简短的博客文章中,这家开发商写道:"我们正在创建一个全新的AAA级移动体验游戏,将把《使命召唤:战区》的惊险、流畅和大规模的射击体验带给玩家"。该公司随后强调了其 "不断增长的、由移动领域的资深人士和新兴人才组成的获奖团队 "中目前有多个岗位正在招聘。该博客继续证实,并表示这个版本的《使命召唤:战区》是从头开始制作的,而不仅仅是目前《使命召唤:战区》其他平台游戏的移植。


3. 《死亡空间:重制版》主角的对话将根据他有多累而改变

EA Motive在近日的一场开发者直播活动中,除了展示了《死亡空间:重制版》部分实机演示外,也提及了他们对于游戏音频系统的改进——主角的对话会随他的劳累程度而改变。这个系统名为“A.L.I.V.E.”,其中将包含“艾萨克的呼吸、心率、发声不稳和会受游戏玩法影响的对话部分等。”A.L.I.V.E由肾上腺素(Adrenaline)、肢体系统反应(Limbic System Response)、智能对话(Intelligent Dialog)、要害(Vitals)和体力(Exertions)单词首字母的缩写组成。其中最有意思的系统是“智能对话”,EA Motive表示,艾萨克每次场景对话的台词会“根据当前状态”有三种不同的变体,有正常、疲劳和受伤三种状态。每种变体下的对话都是不同的,这有助于更好地反映主角的状态。

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