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【海外】游戏行业一周热点回顾 (5月23日-5月29日)



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雷火UX公众号每周为大家总结一周内可具看点的海外游戏行业热点资讯。如果你对游戏行业感兴趣,通过这篇文章回顾,会让你直观地了解到近期游戏行业的最新动态。


行业洞察



1.PlayStation Plus升级后,更多PS1游戏将获得支持
索尼全新PlayStation Plus订阅服务将推出,届时用户将可以访问许多PlayStation原版游戏。升级服务后,游戏画面可以支持多种纵横比:4:3、16:9、原生、拉伸……还有三种滤镜可供选择:默认、复古经典和现代。PS1游戏还将受益于其他功能,包括任意保存和倒带功能。另外,如果用户已经拥有这些数字游戏,则可以在PS4和PS5上玩且无需支付Plus订阅费。目前为止,PS1游戏的列表还比较少且不完整,但它确实包括一些经典游戏,如《铁拳2》、《Ape Escape》和《Mr. Driller》……升级后的PlayStation Plus服务将于本周在亚洲市场推出,下周在日本推出,6月13日在北美和南美推出,6月23日在欧洲、澳大利亚和新西兰推出。
2.《碧海黑帆》新大副,原为《使命召唤》老员工
近日,内文·德拉维克西(Neven Draviksi)宣布了加入育碧的《碧海黑帆》项目,并担任其高级制作人,以塑造游戏的使命和愿景。此前,内文·德拉维克西曾担任《使命召唤:黑色行动2》的高级制作人。关于《碧海黑帆》,目前没有提及该作的发布日期,育碧表示该游戏仍处于开发阶段,计划于2022至2023年间发布。





 元宇宙 
Meta 全球事务总裁表示,开发虚拟世界必须避免伤害

面对代表着次世代互联网体验的元宇宙,Meta全球事务总裁尼克-克莱格(Nick Clegg)指出,在元宇宙领域,Meta工作的四个关键原则分别是:经济机会、隐私、安全性和完整性、公平和包容。克莱格希望能够将元宇宙的潜在危害降至最低,最大限度地发挥其潜力。他表示,元宇宙应由私营部门、立法者、市民社会、学术界共同开发,并且没有任何一家公司可以或能够控制元宇宙。



 市 场 
1.Embracer亏损4.31亿美元,称不需要通过收购来实现增长

Embracer集团近日公布了第四季度和整个财年的财务业绩,财报显示其一系列收购行为拉高了净收入,但并没有推动净利润上涨。截至3月31日,2021财年第四季度,Embracer报告净销售额增长117%,达到5.25亿美元(约为35.24亿人民币),但亏损1.68亿美元(约为11.27亿人民币);整个2021财年的净销售额增长89%,至17.1亿美元(约为114.79亿人民币),税后亏损4.31亿美元(约为28.93亿人民币),而上一财年净利润为2890万美元(约为1.94亿人民币)。Embracer首席执行官表示,公司的盈利模式并没有改变,并不需要通过收购实现收入增长;2021-2022年是过渡年,在这一年中公司投入了更多的资金用于开发项目,这些项目将在未来带来积极的投资回报。




2.新的PS5硬件捆绑包助《地平线:西之绝境》销量增长94%
近日,统计机构GFK公布了一周以来的英国实体游戏销量排行榜:《地平线:西之绝境》在发售三个月后重回榜首。由于索尼在英国发布了包含该游戏的官方PS5硬件捆绑包,该游戏的销量相比上周增长了94%。连续三周占领榜一的《Nintendo Switch Sports》则跌至第二位,销量环比下降了37%。除此之外,《乐高星球大战:天行者传奇》、《马里奥赛车8豪华版》、《宝可梦传说:阿尔宙斯》分别位列英国实体游戏销量排行榜的第三、第四、第五名。




3.索尼预计今年将从PC游戏中获利3亿美元
近日,在业务部门简报会上,索尼展示了迄今为止来自PC端游戏的净销售额,《地平线:零之黎明》、《往日不再》和《战神》等游戏在上一财年带来8000万美元(约为5.37亿人民币)的收入。索尼预计,截至2023年3月31日的下一财年,PC端游戏净销售额将高达3亿美元(约为20.14亿人民币)。目前,索尼唯一已经宣布的下一个PC端游戏是《神秘海域:盗贼传奇合集》,但还没有公布发布日期。


4.全球游戏市场将达到 2220 亿美元,移动端领先于 PC 和主机
根据Data.ai与国际数据公司 (International Data Corporation) 编制的最新报告,2022年全球消费者在电子游戏上的消费支出将创下新纪录,今年游戏市场总额将达到2220亿美元(约为14904.85亿人民币),其中超过61%来自手机游戏市场,手机游戏已经成为电子游戏消费增长的主要驱动力。Data.ai预测,尽管Xbox Series X/S和PlayStation 5主机的供应改善将进一步刺激游戏市场增长,但今年的主机市场规模仍将小幅缩小,降至约420亿美元(约为2820.25亿人民币),而PC端游戏市场将保持在400亿美元(约为2685.92亿人民币)左右。


 区块链/NFT 
GameStop推出用于虚拟货币和NFT的钱包
美国电子游戏零售商GameStop宣布推出数字资产钱包,用户可以在其中储存货币并实现交易,这一应用可以通过Chrome Web Store下载,该数字货币钱包是自托管的以太坊钱包,具有高速度、低交易成本的优点。早在今年二月,GameStop宣布将与澳大利亚区块链公司Immutable X合作开发NFT市场。数字资产钱包的推出更加速了GameStop在加密货币与NFT领域拓展业务的步伐。


 VR/AR 
苹果或将推出VR头显

苹果公司近日向董事会成员展示了一款即将推出的VR头显设备,这款VR设备将同时具备VR和AR的功能,运行名为“realityOS”的操作系统。据彭博社分析,该设备的研发工作已经进入尾声阶段,其推出时间将在2022年末或2023年,售价将超过2000美元,甚至可能达到3000美元。




 主 机 
Valve与iFixIt合作,为维修Steam Deck提供可替换部件

Steam Deck已经推出三个月,不少消费者都在关注如何维修这一设备。近日,Valve宣布与iFixlt合作,为Steam Deck提供可购买的替换部件。替换部件包括风扇、摇杆、屏幕、主板、扬声器等等,几乎囊括了这一设备的所有组件。不过,目前iFixit尚未推出可更换的电池,其首席执行官表示正在推进与Valve的合作,为玩家提供电池维护的解决方案。



 公司并购 

Embracer谈收购:认为水晶动力和Eidos Montreal在续作、改编和重制上大有潜力

Embracer集团表示,计划收购水晶动力(Crystal Dynamics)和Eidos Montreal,并将上述工作室旗下IP制作成衍生产品,包括其续集、增强版、重制版、衍生版等内容。这家瑞典公司本月宣布,它计划以3亿美元的价格收购史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公司西部开发部门的大部分股份。该交易将使Embracer成为水晶动力、Eidos Montreal、史克威尔艾尼克斯以及对应的《古墓丽影》和《杀出重围》在内的一系列IP的所有者。在其第四季度收益报告中,Embracer首席执行官Lars Wingefors提到了公司对这些系列IP产品的开发计划。他表示收购计划得到了积极的响应,他们看到了其中的巨大潜力——不仅在续集方面,也包括对整个系列的翻拍、重制、分拆以及跨媒体项目。Embracer预计这项收购将在7月至9月间完成,并将涉及到全球8个地区3个工作室的约1100名员工。


版本更新


《模拟人生4》增加可让玩家自定义角色人称代词
近日,《模拟人生4》发布了一项更新,在该更新中新增了支持玩家在创建模拟市民时自定义人称代词。目前自定义人称代词仅支持英文版游戏。将游戏设置为英文后,玩家可以在创建市民角色时,通过点击选项卡后看到自定义人称代词的下拉菜单。玩家可以从They/them、She/her、He/him中进行选择,也可以添加自己的自定义代词。官方称,知道自定义人称代词并不等于游戏实现了完全的性别中立。仍会在游戏中看到性别化称谓,如母亲、父亲、警察和女警(英文中部分男性和女性相同职位称呼不同)等。《模拟人生4》要逐渐转向性别中立,必须经过一个持续学习和发展的过程,官方表示未来将继续加强此功能。








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