/【Part ⑤】·【游戏感】从交互体验的角度浅析游戏感的设计

【Part ⑤】·【游戏感】从交互体验的角度浅析游戏感的设计



本周迎来【从交互体验的角度浅析游戏感的设计】的最终章——“通过游戏感塑造体验”,感谢zoe同学往期带来的精彩分享,错过的同学可点击下方推荐链接查看哦。后续小编会持续为大家更多干货分享,敬请关注!

四、通过游戏感塑造体验



那么作为设计师我们可以用游戏感的定义和构成要素来做些什么呢?需要看看不同的游戏感给玩家的体验,以及设计师又能如何通过游戏感来塑造体验。



1.给予玩家操控的美感


首先游戏感能给玩家带来的体验是操控上的美感当玩家在游戏中操控一些东西的时候,玩家获得的感受是和操控木偶一样的愉悦感。但同时,游戏好像也在控制自己,我们在玩一些赛车类游戏的时候,会不由自主的倾斜身体,好像我们自身和操纵的车是一体的,我向左侧它就能左转。还有一些3d的场景内我还会试图把头偏一点,想要去看到屏幕之外的东西。当我们处于这种状态的时候,就能感受到操控最纯粹的美,这就是游戏感中操控的美感。

地平线6-玩家在操控的过程中获得愉悦感

2.通过学习及练习从而掌握技能的快感


第二个就是能够给玩家带来学习、练习和掌握技能的快感。技能指的就是我们已经掌握的某种模式,通过肌肉运动来的到一种特定的结果。而游戏中的技能和现实生活中的技能本质上是一样的,他们都是需要掌握一种协调肌肉的模式,而在游戏中可能更需要专注。玩家可能会花费大量的时间去练习某一项技能,在达成并掌握之后,就能感受到非常强烈的成就感。比如lol盲僧的回旋踢,绝地求生的压枪技巧,永劫无间的震刀,熟悉这几个游戏的玩家可能会深有感触。


绝地求生压枪

lol盲僧R闪

永劫无间振刀

游戏感和技能能够通过三种不同的方式联系在一起,首先就是添加规则与挑战,游戏中的挑战会改变操控给人的感觉,鼓励玩家去探索这个可能性空间。好的操控感虽然很重要,但即便是最完美的操控感也会有一个问题:控制运动是令人愉悦的,但这种愉悦感很短暂,漫无目的的操控一个东西很快就会让人觉得乏味,比如一个第一次玩永劫无间的玩家,觉得钩索这个勾来勾去感觉很爽很丝滑,但一直让他在一个场景里面就玩钩索玩着玩着他就会感觉到无聊。挑战由两个部分来组成:目标和限制,实时操控的感受因为玩家目标的改变而改变,一个高阶的目标可能需要许多步骤来达成,最后这些目标都能够分解到实时操控的层面上。而通过限制一些因素,玩家就能够专注于特定的运动,来改变操作给人的感觉。游戏设计师需要通过目标来强调好的方面,利用限制来规避坏的方面。比如玩家在进行《塞尔达传说:旷野之息》中的神庙挑战时,会潜意识的将一个看起来困难的目标分解到多个步骤上:先...再...最后再...。


《塞尔达传说:旷野之息》中的神庙挑战


3.游戏感会根据玩家技术的变化而变化


当开始接触到一个不熟悉的游戏时,有些玩家也许会感到束手束脚和不知所措,而一些专业级的玩家可能会感觉操作很流畅,且简单易懂。从客观的角度来说,一款游戏的操作方式总是一致的,因为程序能够精准的控制一切。但玩家的游戏感觉则是取决于他能够多顺利的在游戏中实现自己的意图。对于一个玩家来说,技巧总会随着时间的推移被掌握,游戏感也会随着时间的变化而变化。而一个好的设计师能够通过了解玩家的技巧和他正在思考和集中注意力的地方,来调整不同水平技巧的游戏感。举个例子,比如一个玩家现在他现在在第五个关卡,而关卡的推进是线性的,你可以假设他已经掌握了完成前四个关卡所需要的技巧。知道玩家上一个学到的技巧,玩家对那些技巧已经具有反射性,以及有哪些技巧玩家尚未遇到过。了解了这些之后,就有可能基于时间来塑造一款游戏给人的感受,通过这个方式,设计师可以在运动的可能性空间中设置目标来引导玩家,并在强调最好操控感的同时保持技术和挑战之间的平衡。当玩家掌握最高层次的技巧之后,设计师设计最佳游戏感的目标就达成了。在玩家技巧和游戏挑战之间的微妙平衡被完美维持的时候,玩家就进入了心流状态。


两个不同技术水平的玩家对于同一款游戏的体验描述


4.与游戏中独特的物理现实进行交互


第四个就是能够带给玩家出色游戏感的就是游戏中独特的物理现实。人们很擅长虚拟空间中的物理规则,因为我们在潜意识里对现实世界的物体的运作方式非常熟悉。电子游戏里面的物体是在虚拟空间里面由数字构建的,无论它们多么成功的模拟了真实世界,也只能传达一种物理印象。创造一款游戏感良好的游戏,从某种意义上来说,就是建立这种印象的过程。通过声音、触碰和运动,我们为玩家提供了拥有整套物理规则的世界,让他们在脑海里重建虚拟空间的心理模型。


塞尔达传说中玩家角色使用扇子扇动木筏飘动

五、总结




本文首先讨论了游戏感的一些基本的定义和要素,以及目前各种对于游戏感的一些看法和理解,后面则主要从心流、情感设计、反馈与游戏控制三个方面分析设计游戏感的一些必要的元素。最后讨论了设计师能如何通过游戏感来给玩家塑造体验。游戏感本身是一个笼统且复杂的命题,但在某种程度而言游戏感就是制作持续的交互体验所带来的感官冲击。对于设计师而言,能做的细节和事情有很多,打造能够深入玩家内心的游戏体验也是每个游戏设计者的责任和价值所在。

参考资料:
[1] 游戏感:游戏操控感和体验设计指南
[2] 体验引擎:游戏设计全景探秘
[3] 游戏设计:深层设计思想与技巧
[4] 体验传递:游戏用户体验设计与分析
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[6] 微交互
[7] Martin Pichlmair,“Designing Game Feel. A Survey” 2020.
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